Course Folle

Une expérience absolument extraordinaire dont vous et vos invités vous souviendrez toute votre vie.
0
 participants
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 heures

Description

Vous voulez sortir des sentiers battus avec une activité de renforcement d’équipe qui se démarque et qui en fera voir de toutes les couleurs à vos participants?

Course Folle est un team building stimulant et audacieux qui met en compétition plusieurs équipes afin de réussir des épreuves hors de l’ordinaire dans un temps précis.

Le principe de Course Folle est inspiré de la téléréalité américaine Amazing Race créée en 2003 et vu par des millions de téléspectateurs à travers le monde.

Top Teambuilding réinvente le concept en créant un parcours sur mesure pour votre groupe en fonction des lieux et du nombre de participants. Course Folle est divisée en 10 étapes « check points » permettant aux équipes qui ont trouvé les bons emplacements, d’amasser des points en fonction des énigmes et des défis à relever. Quelques étapes comportent des doubles défis : parfois périlleux ou tout simplement délirants.

De plus, les équipes devront accomplir plusieurs tâches particulières durant la course pour augmenter leurs chances d’obtenir des points bonis à la toute fin de la course. Il sera parfois nécessaire de demander aux locaux de vous aider à réaliser vos défis ou vos tâches.

Le travail d’équipe sera sollicité à tout moment au sein des participants. Une bonne communication, beaucoup de créativité et surtout énormément d’entraide seront des atouts incontournables d’une bonne équipe performante.

Nos animateurs-formateurs complices du succès de l’activité seront placés tout au long du parcours pour motiver les équipes et donner des indices.

Les épreuves de Course Folle sont généralement conçues pour découvrir l’endroit et permettent aussi d’approfondir les connaissances générales de vos collègues.

Les équipes qui arrivent dans les temps au dernier « check point », avec un maximum de bonnes réponses, courent la chance de gagner la compétition. Attention, il pourrait y avoir une dernière épreuve mystère qui pourrait changer le classement.

Enfin une course contre la montre qui saura vous en mettre plein la vue!

***À noter qu’il est possible de faire COURSE FOLLE en version numérique à 100 % avec des tablettes numériques de type iPad. Prévoir un budget additionnel pour la version numérique. ***

Exemples d’épreuves possibles : en fonction des lieux et de la température

Épreuve menottée: deux participants de la même équipe devront réussir un parcours rempli d’obstacles pour recevoir un indice précieux.
Entrevue dramatique d’une minute avec un passant capter à l’aide d’un cellulaire. Soyez créatif… vous êtes filmé!
Le défi des sens : l’équipe devra faire appel à tous leurs sens pour réussir avec brio cette épreuve. Un test de goût, de senteur, de toucher, et de vision sera à l’avant-plan pour obtenir le maximum de points.
Le défi artistique : création d’une chanson, d’un poème ou d’une toile… le talent sera mis à profit pour poursuivre l’aventure.
Les énigmes mystères : plusieurs petites énigmes à résoudre en équipe.
Le défi physique : épreuve de force ou d’endurance pouvant permettre à l’équipe d’obtenir des points bonis.
Les tâches particulières : une série de tâches… des plus périlleuses les unes que les autres et que les participants devront effectuer tout au long de leur Course Folle.
De plus : il y aura des épreuves de mémoire, de QI, de vitesse, de créativité, de médias sociaux, d’orientation et bien d’autres!
L’idée derrière ce teambuilding est de diversifier les épreuves et d’en avoir pour tous les goûts. L’objectif premier est que les participants s’amusent tout en apprenant et qu’ils se souviendront longtemps de cette belle journée.

À noter que les épreuves proposées sont à titre indicatif et seront bonifiées selon l’endroit.

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Course Folle

Une expérience absolument extraordinaire dont vous et vos invités vous souviendrez toute votre vie.
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Vous voulez sortir des sentiers battus avec une activité de renforcement d’équipe qui se démarque et qui en fera voir de toutes les couleurs à vos participants?

Course Folle est un team building stimulant et audacieux qui met en compétition plusieurs équipes afin de réussir des épreuves hors de l’ordinaire dans un temps précis.

Le principe de Course Folle est inspiré de la téléréalité américaine Amazing Race créée en 2003 et vu par des millions de téléspectateurs à travers le monde.

Top Teambuilding réinvente le concept en créant un parcours sur mesure pour votre groupe en fonction des lieux et du nombre de participants. Course Folle est divisée en 10 étapes « check points » permettant aux équipes qui ont trouvé les bons emplacements, d’amasser des points en fonction des énigmes et des défis à relever. Quelques étapes comportent des doubles défis : parfois périlleux ou tout simplement délirants.

De plus, les équipes devront accomplir plusieurs tâches particulières durant la course pour augmenter leurs chances d’obtenir des points bonis à la toute fin de la course. Il sera parfois nécessaire de demander aux locaux de vous aider à réaliser vos défis ou vos tâches.

Le travail d’équipe sera sollicité à tout moment au sein des participants. Une bonne communication, beaucoup de créativité et surtout énormément d’entraide seront des atouts incontournables d’une bonne équipe performante.

Nos animateurs-formateurs complices du succès de l’activité seront placés tout au long du parcours pour motiver les équipes et donner des indices.

Les épreuves de Course Folle sont généralement conçues pour découvrir l’endroit et permettent aussi d’approfondir les connaissances générales de vos collègues.

Les équipes qui arrivent dans les temps au dernier « check point », avec un maximum de bonnes réponses, courent la chance de gagner la compétition. Attention, il pourrait y avoir une dernière épreuve mystère qui pourrait changer le classement.

Enfin une course contre la montre qui saura vous en mettre plein la vue!

***À noter qu’il est possible de faire COURSE FOLLE en version numérique à 100 % avec des tablettes numériques de type iPad. Prévoir un budget additionnel pour la version numérique. ***

Exemples d’épreuves possibles : en fonction des lieux et de la température

Épreuve menottée: deux participants de la même équipe devront réussir un parcours rempli d’obstacles pour recevoir un indice précieux.
Entrevue dramatique d’une minute avec un passant capter à l’aide d’un cellulaire. Soyez créatif… vous êtes filmé!
Le défi des sens : l’équipe devra faire appel à tous leurs sens pour réussir avec brio cette épreuve. Un test de goût, de senteur, de toucher, et de vision sera à l’avant-plan pour obtenir le maximum de points.
Le défi artistique : création d’une chanson, d’un poème ou d’une toile… le talent sera mis à profit pour poursuivre l’aventure.
Les énigmes mystères : plusieurs petites énigmes à résoudre en équipe.
Le défi physique : épreuve de force ou d’endurance pouvant permettre à l’équipe d’obtenir des points bonis.
Les tâches particulières : une série de tâches… des plus périlleuses les unes que les autres et que les participants devront effectuer tout au long de leur Course Folle.
De plus : il y aura des épreuves de mémoire, de QI, de vitesse, de créativité, de médias sociaux, d’orientation et bien d’autres!
L’idée derrière ce teambuilding est de diversifier les épreuves et d’en avoir pour tous les goûts. L’objectif premier est que les participants s’amusent tout en apprenant et qu’ils se souviendront longtemps de cette belle journée.

À noter que les épreuves proposées sont à titre indicatif et seront bonifiées selon l’endroit.

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En Option

Animateurs supplémentaires
épreuves hors du communs

Déroulement

-Arrivée de l’équipe et repérage des lieux pour les épreuves de team building

3-4 heures avant l’événement

-Installation des équipements pour l’activité de renforcement d’équipe et de la sonorisation

-Formation des équipes : Briefing (explication de l’activité et formation des équipes)

15 min

-Réchauffement du groupe et caucus des équipes avant le grand départ

5 min

-Départ simultané

10 épreuves de 10 min. (total : 100 min.)

-Animation des épreuves sur le parcours de Course Folle

-Retour au point de départ (Pause et comptabilisation des questionnaires)

15 min

-La grande finale (épreuve avec tous les participants)

10 min

-Comptabilisation des résultats

-Remise des médailles à la meilleure équipe

-Discours du capitaine de l’équipe gagnante et conclusion

5 min

-Démontage

1h30